Bethesda game studios „Magija“

Bethesda Game Studios, daugeliui žaidėjų žinoma dėl vaidmenų žaidimų serijų The Elder scrolls ir Fallout. Kartu su The Elder Scrolls III: Morrowind, BGS pradėjo modernių 3D atviro pasaulio žaidimų “revoliucija” iki tol žaidėjams, tai buvo visiška naujiena. Su jais kartu buvo pradėtas naudoti “smėlio dėžės” terminas, tai apibūdindavo žaidimus kurie galėjo pasiūlyti žaidėjui ieškoti, tyrinėti arba tiesiog išbandyti kiek galima nuveikti tuose pasauliuose, net nepradėjus sekti žaidimo linijinės eigos.

Toliau skaityti „Bethesda game studios „Magija““

Kodėl aš neužbaigiu The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – naujausias The Legend of Zelda serijos žaidimas. Pastaroji žaidimų serija yra viena iš seniausių, ji 2016 metais šventė savo trisdešimtmetį. Jos šaknys siekia Nintendo Entertainment System, pirmąją Nintendo namų konsolę, bet apie ją galima bus pakalbėti ateityje.

Toliau skaityti „Kodėl aš neužbaigiu The Legend of Zelda: Breath of the Wild“

Assassin’s Creed Odyssey

Prisipažinsiu, ši serija nėra man svetima, tačiau artima jos pavadinti ir negaliu. Leiskite paaiškinsiu. Assassin’s Creed (toliau AC) žaidimai buvo „kepami“ taip greitai, kad su jais suspėti buvo ganėtinai sunku. Pridėkime ir tai, kad dideliomis inovacijomis šis „serialas“ nelabai pasižymėjo, todėl praleisti pro akis nebuvo didelis atsitiktinumas. Tačiau, kai šios serijos kūrėjai – Ubisoft sugalvojo metams sustoti, Aš suklusau. 2017 metais pristatytas Origin serijos žaidimas, daugelį žaidėjų privertė prisiminti ją iš naujo. Ir man knietėjo ją išbandyti, tačiau Origin taip ir liko gulėti lentynoje. Atsiradus murmesiams, kad Odyssey bus dar inovatyvesnis, mano apetitas pradėjo augti. Pristatomos naujos detalės apie žaidimą, man buvo kaip užkandžiai prieš pagrindinį patiekalą. Ir štai uždanga nuleista, patiekalas pateiktas, laikas skanauti. Tai bus daugiau pirmų 30 valandų įspūdžiai, nei pilna žaidimo apžvalga.

Toliau skaityti „Assassin’s Creed Odyssey“