Mecha VS Kaiju – Into the Breach

„Into the Breach“ tai indie hito „FTL“ (Faster than light) darbas, kurį išbandžiau ant Nintendo Switch. Šis jų kūrinys kaip ir prieš tai išleistas, pasižymi paprasta idėja iš pirmo žvilgsnio, bet norint perprasti reikia skirti laiko ir pasukti galva. Tai žaidimas kurį kiti vadina Kaiju (Kaiju – tai terminas kurį Japonijoje naudojame apibūdinti milžiniškus monstrus) šachmatais ar kaip aš vadinu šachmatai “ant steroidų”. Toliau skaityti „Mecha VS Kaiju – Into the Breach“

Konsolių gamintojų žaidimų parduotuvės.

Nors yra žaidėjų kurie vertina žaidimus fizikinėse formose, visgi dauguma renkasi pirkti skaitmenines versijas. Turbūt dėl patogumo, nes gali neišeinant iš namų nusipirkti norimus žaidimus (tikras greito aptarnavimo amžiaus stebuklas). Patys konsolių gamintojai pradėjo siūlyti konsolių versijas kurios palaiko, tik skaitmeninius žaidimus, kaip Xbox One S All-Digital Edition. Tačiau, kad skaitmeninė ateitis būtų patogi žaidėjui, pirmiausia konsolių gamintojai turėtų išspręsti problemas, kurios iškyla su jų dabartinėmis parduotuvėmis. Kalbėsiu daugiausiai apie Nintendo ir Sony, nes jų parduotuvėmis naudojuosi pats.

Toliau skaityti „Konsolių gamintojų žaidimų parduotuvės.“

Žaidimų sutrikimas (Gaming Disorder)

Šių metų gegužės 25 dieną, pasaulinė sveikatos organizacija žinoma kaip World Health Organization, dar žinoma kaip WHO (toliau taip ją ir vadinsiu) pripažino žaidimų sutrikimą kaip ligą savo International Classification of Diseases (ICD) vienuoliktame leidime. Ši organizacija pasauliniu mastu yra viena svarbiausiu medicinos ir sveikatos srityje, šiuolaikinė medicina remiasi jos atliekamai tyrimais ir skleidžiama informacija. O ICD-11 bus naudojamas gydytojų koduojant ligų diagnozes. Pagal WHO, žaidimų sutrikimas pasižymi nuolatiniu ar pasikartojančiu elgesiu žaidžiant vaizdo žaidimus, tai gali būti žaidimai internete (t.y internetu) arba kurie nenaudoja interneto ryšio.

Toliau skaityti „Žaidimų sutrikimas (Gaming Disorder)“

Tridešimtmetis Game Boy

Nintendo game boy – turbūt pati žinomiausia nešiojama konsolė, kuri tapo ne tik sėkmingiausia Nintendo išleista konsolė, bet ir paklojo kelia nešiojamų konsolių rinkai. Šiomis dienomis savo trisdešimtą išleidimo Japonijoje sukaktį(balandžio 21 diena). Per savo gyvavimo metus jinai tapo žinoma žaidimų kultūros dalimi ir iki šios dienos turi daug gerbėjų.

Toliau skaityti „Tridešimtmetis Game Boy“

Laikas pasirinkti žaidimą.

Laikas yra visiems vienodai paskirstytas. Visi turime 24 valandas per parą, 7 paras per savaitę ir t.t. Nors ir kaip norėtume nepridėsime papildomos valandos prie turimų 24 ar dar vienos paros prie savaitės. Reikia verstis su tuo ką turime. Ir prie visa to prisideda, kad kuo vyresnis darausi, tuo daugiau atsiranda atsakomybių ir kitų laiko “rijikų”. Tai laiko planuotas paskirstymas tampa nauju gebėjimų kurį verta išmokti, kad atlaisvinti bent vieną ar dvi valandas. Nekalbu apie būtinus dalykus, labiau apie pramogas ar leidžiančius atsipalaiduoti hobius.

Toliau skaityti „Laikas pasirinkti žaidimą.“